寶可夢 朱紫|最近沉迷的遊戲,寶可夢 紫 、 阿爾宙斯 ,廢宅筆記

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▲ 阿爾宙斯

阿爾宙斯

2022年1月28日,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》正式發行,類開放世界的遊戲模式,打破了《寶可夢世代系列遊戲》一直以來的固有玩法,要抓野生的寶可夢不再需強制進入戰鬥,反而可以使用背襲、偷偷靠近,趁野生寶可夢還未發現之前,投出手中的精靈球來進行捕獲

在戰鬥畫面中,玩家依舊可以到處跑來跑去🤣,如果不小心擋到寶可夢戰鬥,他們還會默默移動來避開玩家,如果真的不小心被寶可夢招式擊中,玩家也會被擊中彈飛等等

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▲ 阿爾宙斯 用樹果引開注意,準備偷襲膽小的皮丘

在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中,野生的寶可夢也更加的活潑及生動,每隻寶可夢都彷彿真的有了靈魂,膽小怕生的寶可夢只要有一點動靜就會立刻被嚇到逃走,好鬥的寶可夢看到玩家經過就會奮不顧身的衝過來戰鬥

動畫中,經常擔任喬伊小姐助手的『幸福蛋』,本身是富有同情心的寶可夢,雖然膽小但最喜歡幫助他人與照顧受傷的人,在遊戲中野生的『幸福蛋』看到玩家基本上就是被嚇到不要不要地到處亂跑,可若當玩家在附近做出跑跳滾動等有可能造成受傷的動作時,『幸福蛋』又會露出滿滿的驚嘆號,靠過來關心玩家是否受傷

可愛爆表的小火馬,一直都是我很喜歡的寶可夢之一,在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中屬於初期就可以遇到得寶可夢,對人類保持著好奇卻又有點害怕的小火馬,在遊戲中看到玩家,會非常可愛的帶著滿滿驚嘆號及問號靠近,玩家移動,他們也會屁顛屁顛的跟著移動,這麼可愛看我還不全部收服爆

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▲ 阿爾宙斯 被小火馬包圍的快樂

當初一直沒有購買switch的我,在看到《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的遊戲宣傳片後,直接在遊戲正式發行的那幾天敗下去,就是為了玩阿爾宙斯啊🤣🤣

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》背景故事也非常深得人心,故事發生在非常遙遠的過去,當時的人類及寶可夢都尚未一起生活,人們對於寶可夢沒有足夠的了解,大多都是屬於害怕且未知的狀態

玩家從現代穿越到了當時的「洗翠地區」(現今的神奧地區),擔任起銀河隊的寶可夢調查員,為完成歷史上第一本寶可夢圖鑑而前往洗翠地區的各個地方調查,慢慢地揭開未知的寶可夢生態之謎

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▲ 阿爾宙斯

隨著《寶可夢傳說 阿爾宙斯》主線進行,我們可以遇到很多寶可夢初始不同的形態,經過幾百年不斷的演變,才演變成了現今的寶可夢世界所看見的樣子

非常有趣的一個點,風速狗在遊戲分類中一直被歸類在傳說寶可夢,當年更是與三神鳥一起出現在石板中,但玩家們一直不能理解,因為在其他世代的遊戲及動畫中,風速狗都是十分常見得寶可夢,在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中,風速狗也確實做為鎮守巨大火山的稀有傳說寶可夢登場

個人猜測,按照阿爾宙斯的劇情,有可能是後代在尋求人類的幫助中,才與人類有了友好關係,決定從火山口移到了平原居住,開始大量繁殖(?)🤣,才演變成現在適合在大草原上奔馳的狀態🤣,也從傳說寶可夢變成隨處可見😥

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▲ 阿爾宙斯 傳說寶主 風速狗

除此之外,還有許多「神奧地區」知名人物的祖先們也會出現在遊戲中,整體來說《寶可夢傳說 阿爾宙斯》玩下來,真的會讓人發掘出非常多的彩蛋

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▲ 阿爾宙斯 是不是讓人想起了神奧地區的冠軍竹蘭

但很可惜,寶可夢公司只將《寶可夢傳說 阿爾宙斯》當成番外遊戲來進行,並沒有打算再繼續更新遊戲內容,阿爾宙斯剛發行不到幾個月,就發布了《寶可夢 朱紫》的預告…

寶可夢 紫

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▲ 寶可夢 紫

2022年11月18日,《寶可夢 朱紫》正式發行,傳統的抓寶戰鬥玩法及道館系統回歸,寶可夢世界也從阿爾的類開放世界變成的真正自由的開放世界,宣傳片一出,玩家們初期更是分成了阿爾派及朱紫派

不得不說,我一開始也確實是阿爾派的,不管是野生寶可夢的活潑度,還是走在路上直接拿精靈球往寶可夢臉上砸過去的收服方式,都更加符合動畫內容不需依靠戰鬥也可收服,也更符合我這種懶的(?)戰鬥的玩家

最重要的一點,《寶可夢 朱紫》的太晶化真的是太令我黑人問號了啦

但玩家們口嫌體正直,嘴巴上說不玩但《寶可夢 朱紫》一出,開始真香真香遍地傳,銷售量還破了任天堂遊戲中最高的首發銷售記錄

不久前,掙扎一番過後,白嫖了同事《寶可夢 紫》來玩🤣🤣,縱使朱紫的寶可夢長的很搭咩+太晶化太可怕外,讓我決定玩玩看《寶可夢 紫》的最大衝動,還是裡面有很多其他世代中我很喜歡得寶可夢

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▲ 寶可夢 紫

《寶可夢 朱紫》的初始劇情,都還是按照以往的傳統,玩家跟媽媽說掰掰,開始展開冒險,《寶可夢 朱紫》為從家中出發去學院上課,其中的一門課就是要玩家在寶可夢世界遨遊,尋找屬於自己得寶藏

遊戲一發行,海量玩家都貼出自己的逃學照,說自己在前去學院得路上迷路好幾個禮拜了啦🤣

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▲ 寶可夢 紫 葡萄學院

在寶可夢的開放世界中探索,沒有任何限制真的是蠻過癮的,走到哪裡就抓到哪裡

《寶可夢 朱紫》除了開放世界外,最大得特色就是沒有強制的劇情走向,在其他世代,道館及支線的順序都是被官方規畫好,玩家需按照劇情走下去

但是在《寶可夢 朱紫》內,玩家可以隨意挑選道館來挑戰,甚至可以選擇不打道館,先來把支線跑完再說,自己的遊戲劇情,自己決定

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▲ 寶可夢 紫

遊戲中也有著類似《寶可夢 劍盾》紮營料理的系統,《寶可夢 朱紫》內稱之為野餐,野餐過程中,可以與寶可夢聊天、洗澡、玩球等互動,還可以製作三明治料理與寶可夢一同品嘗,一定的時間過後,野餐籃裡還會出現野生寶可夢的蛋可以帶走孵蛋

像我這種每次玩寶可夢系列都不務正業的人,最喜歡這種休閒系統了

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▲ 寶可夢 紫 野餐啦,寶貝們
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▲ 寶可夢 紫 野餐玩球

儘管《寶可夢 朱紫》與《寶可夢傳說 阿爾宙斯》兩款差異很大,但也都有感受出官方一直想跳脫原本傳統模式的用心,畢竟玩家口味皆不同,想一次滿足不同的玩家是非常困難的事

撇開各種BUG及卡頓災情,《寶可夢 朱紫》的畫質上也確實是有不錯得進展,但僅限人物及特效上而已,我倒是希望可以在寶可夢的細節上做得更好

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▲ 寶可夢 紫

《寶可夢 朱紫》在NPC的刻畫上,也相當用心,不同的道館主、支線BOSS都給足了強烈的特色,不會讓人打過就遺忘,其中寶主支線中的劇情,也朔造出寶可夢與人不可分離的羈絆

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▲ 寶可夢 紫
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▲ 寶可夢 紫

目前玩了紫快一個月,對於抓寶要進入戰鬥及路邊呆化不會與玩家有互動的野生寶可夢,還是感到十分可惜外,其餘沒什磨想挑剔的地方了

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▲ 寶可夢 紫

拍照系統

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▲ 寶可夢 紫 小貓怪驚訝得表情

《寶可夢 朱紫》內有著非常好玩的自拍系統,像我這種不務正業的人最喜歡玩拍照了

入鏡的寶可夢們會對著鏡頭做出不同表情,有些會開心得笑,有些則是問號滿滿

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▲ 寶可夢 紫 骨紋巨聲鱷開唱
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▲ 寶可夢 紫 七夕青鳥 : ??

雖然《寶可夢 朱紫》的自拍系統好玩,但論拍照自由度的話,我個人還是喜歡《寶可夢傳說 阿爾宙斯》多一些

阿爾宙斯拍照需要到照相館,可以設定不同的背景及動作,但比起照相館拍攝,個人還是推薦用第一人稱或直接拍照會更可愛唷

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▲ 阿爾宙斯 拉魯拉絲幼兒園,要聽沙奈朵老師的話喔
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▲ 阿爾宙斯 檔路累犯
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▲ 寶可夢 紫 看到自拍就整群跑來的坐騎山羊
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▲ 寶可夢 紫 銅象看到要拍照很開心

互動系統

《寶可夢 朱紫》可以在野餐中用小球來跟寶可夢們一起玩耍外,還加入了很微妙的洗澡系統,可以幫寶可夢洗香香來增加友好度,但我自己是用了一次後,就沒用過了🤣🤣整個很莫名其妙得系統啊

論互動的話,老實說我個人也還是喜歡《寶可夢傳說 阿爾宙斯》多一些,除了都可以讓寶可夢出來聊天外,阿爾內的寶可夢們也會有各自的互動

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▲ 寶可夢 紫 與暴蠑螈聊天
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▲ 阿爾宙斯 與小可愛戰隊聊天
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▲ 阿爾宙斯 火爆獸跟倫琴貓 聊的很開心

玩阿爾宙斯時選了火爆獸當夥伴,我就想問,每次讓他們出來,火爆獸都可以跟別的寶可夢聊得很開心,阿每次我說話他就會偷睡覺是怎樣

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▲ 阿爾宙斯 不要再睡了,給我起床!!!!
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▲ 阿爾宙斯 圈圈熊跟月月熊 也聊的很開心齁

阿爾宙斯 朱紫 哪一個好玩

論 《寶可夢 朱紫》與《寶可夢傳說 阿爾宙斯》哪個好玩,雖然他們差異很大,但兩者都擁有各自得特色,都是屬於非常優秀突破傳統的寶可夢遊戲,都相當值得一玩

如果你玩過前幾世代寶可夢,想來點全新的玩法,體驗有如動畫中的與寶可夢相遇,自由互動,享受抓寶樂趣,有如刺客教條般潛行、利用樹果、煙霧等各種技巧抓寶的話,會非常推薦《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,只是初期得劇情太攏長,前幾小時都會在非常痛苦的跑劇情中度過,這部分需要強大的心理準備啊

如果你是喜歡享受寶可夢戰鬥,挑戰各種道館,培養最強寶可夢,上天下海都想到處探訪,創造屬於自己的遊戲劇情,絕對是推薦《寶可夢 朱紫》,只是破圖、卡頓災情非常多,可能要做好人物或寶可夢隨時變形的情況