Ori聖靈之光1、2|無私的愛與奉獻,發行近10年仍然美得像藝術,最近沉迷的遊戲

Ori and the Blind Forest 8

《Ori 聖靈之光》,是不久前去了一趟遊戲店,看到可愛的封面拿起來觀看後,就被店員大力推薦的Switch遊戲

當時店員推薦的原因,就是《Ori 聖靈之光》畫面相當精美,曾經獲獎無數,玩法除了簡單上手外,還會讓人想一直玩下去,半信半疑的我便買下了這款遊戲,殊不知…..可怕的事正在等著我

Ori and the Blind Forest聖靈之光 : 決定版

遊戲劇情(微暴雷)

Ori and the Blind Forest 1

我買的《Ori 聖靈之光》是1+2合輯,1代還是優化過、新增了不少新內容的決定版

劇情敘述著,在尼博爾山森林中,因為一場暴風雨,生活在精靈之樹中的幼小光之精靈《Ori奧里》被吹落後,便由撿到他的《Naru納魯》撫養長大,而本該富饒充滿生機的森林卻漸漸地枯萎腐壞,長期的食物短缺使得《Naru納魯》最終也跟著倒下

失去了《Naru納魯》,《Ori奧里》獨自一人在森林內探索….

正當《Ori奧里》瀕死之際,精靈樹耗盡最後的力量救活《Ori奧里》,而《Ori奧里》才得知「水、風、火」三大元素可以使精靈樹恢復生機,精靈樹恢復生機及代表著整座森林將可恢復原貌

因此《Ori奧里》便踏上了尋找三大元素之路…….

遊戲感想

Ori and the Blind Forest 7

遊戲中過場動畫、整體畫面、光影特效、背景音樂,確實都做得相當得細緻,不少場景讓人發自內心感到驚豔
這種驚豔不是誇張大景,而是一種讓人感到柔和、幽美、非常和諧的感覺,會讓人不自覺深深著迷的細緻

背景音樂也是遊戲亮點之一,每一首音樂都相當融入場景
在枯萎的森林中探險伴隨的是幽美淒涼的配樂、找回元素恢復精靈之力伴隨的是絢麗感十足的配樂、一次又一次的跑酷大挑戰中伴隨的讓人緊張感大爆發的激昂音樂

後來爬文甚至發現有人是因為聽到音樂才決定來玩遊戲的🤣🤣

Ori and the Blind Forest 5

遊戲中有著小小的巧思,每個地區一開始總有些玩家到不了的地方,剛開始以為是自己操作不夠好
但到了後期,得到了新的跑酷技能,才想到…..使用這個技能,是否就能到達那個我一開始到不了的地方

因此,即使前面好幾張圖都結束任務了,但仍會想回頭探索其他未知的區域

劇情感想(大暴雷)

Ori and the Blind Forest 6

其實剛開始玩完前置劇情,在我看來就是蠻普通的冒險之旅開頭,但玩到最後,才慢慢發現後續發展相當不一般

玩到另一個主角貓頭鷹《Kuro黑子》現身,很自然的覺得如果《Ori奧里》代表光,那《Kuro黑子》就是代表暗,應該百分百就是反派

無私的愛與犧牲奉獻,貫串了整個遊戲,隨著劇情的推動,才知道其實這遊戲沒有所謂的反派,僅只是雙方的立場不同,而造就了帶著缺憾的結局

Ori and the Blind Forest 9

《Kuro黑子》為了保護孩子,不惜奪走精靈樹的三大元素,最後看到《Naru納魯》不顧危險保護《Ori奧里》,就如同自己保護孩子一般,為了讓僅存的孩子活下去,《Kuro黑子》即使犧牲自己也必需帶著《Ori奧里》重回精靈樹

當光芒重回森林,尼博爾山再次恢復生機,而《Kuro黑子》卻也在光芒中消逝殆盡…..

Ori and the Will of the Wisps聖靈之光2

玩完一代,為了避免每次遊戲破關後的空虛感(?),立刻接著玩二代《Ori and the Will of the Wisps 聖靈之光2》

這張圖片的 alt 屬性值為空,它的檔案名稱為 Ori-and-the-Blind-Forest-2-3.jpg

遊戲劇情(微暴雷)

遊戲緊接的上作,《Kuro黑子》犧牲自己也要守護牠僅存的孩子《Ku小黑》,跟《Ori奧里》、《Naru納魯》成為了家人,《Ku小黑》的翅膀自帶著天生的缺陷,導致牠無法正常飛行

《Ori奧里》利用了《Kuro黑子》留下的羽毛,鼓勵著《Ku小黑》不要放棄,然而再一次的飛行訓練中,兩個人(一鳥一精靈?)飛出尼博爾山森林,遇到一場強大暴風雨,將兩人分散…..

Ori and the Blind Forest 2 10

醒來的《Ori奧里》發現自己墜落在名為『尼溫』的地區,在找尋《Ku小黑》的路上,《Ori奧里》發現『尼溫』地區也正在遭受著汙染慢慢被侵蝕著…..

照耀『尼溫』地區的靈樹力量十分微弱,凋零之際的他將森林之光分裂成五個部分,由不同的守護者看守,《Ori奧里》為了救回被變異貓頭鷹襲擊的《Ku小黑》,再次動身前往探索,找回分裂的五個碎片,一路上的探險也逐漸讓《Ori奧里》了解到自身的使命……

Ori and the Blind Forest 2 9

遊戲感想

二代的畫面、光影、打擊流暢感更上一層樓,依舊讓人相當驚豔

一代的森林陷入黑暗,畫面基本上都是以暗、深色系的為主,二代森林正在被侵蝕著,尚未被侵蝕的地區以亮、暖色系為主,而被侵蝕的地區,則是走著冷色系風格,每個畫面都想停下來好好欣賞一番

這次我們終於看到其他生物的存在,在這個還存有富饒生機的森林,許多的地區都非常漂亮,還是老樣子,會讓玩家們想不務正業,整天只想去更多未知的區域探險

Ori and the Blind Forest 2 12

這次還帶出關於《Ori奧里》一族被賦予的使命,我們需要探索地底被埋藏的遺跡,懸浮在空中的古老且巨大機械器具,更有許多的小細節、彩蛋都被藏在畫面中,可愛的、歡樂的、當然也有哀傷的…..

Ori and the Blind Forest 2 18

劇情感想(大暴雷)

二代的結局依舊帶著缺憾,還是會讓人感到胃痛的那種…..

二代的變異貓頭鷹《Shriek尖嘯里克》,從一出場就帶著滿滿惡意,不斷攻擊著我們,但隨著遊戲的深入,我們才知道是甚麼導致了《Shriek尖嘯里克》變成這樣,即使看到《Ku小黑》跟自己的一樣擁有缺陷,《Shriek尖嘯里克》仍然沒有同情之心……

Ori and the Blind Forest 2 19

一代的《Kuro黑子》是為了孩子而戰,二代的《Shriek尖嘯里克》就是為了自己而戰,但他也並非真正的惡意,一出生就沒有父母的他,不知道甚麼是家人的愛,面對同族又被懼怕而排擠,想活下來就只能靠自己,他不懂甚麼是同情、也不懂是愛

所以一直到最後,《Shriek尖嘯里克》都在拒絕《Ori奧里》的光明與溫暖,最後一人回到出生之地,看著父母的殘骸,在他們羽翼的環抱下獨自死去

我以為《Shriek尖嘯里克》的部分已經很淒慘了,結果《Ori奧里》的結局讓人更加胃痛……

這張圖片的 alt 屬性值為空,它的檔案名稱為 Ori-and-the-Blind-Forest-2-16.jpg

身為光之精靈的《Ori奧里》能夠乘載光的強大,也能夠釋放光的力量

『捨棄一條生命,以拯救更多生命』,最終的《Ori奧里》成為了『尼溫』的光芒,在他的光芒之下永遠庇護著他深愛的家人《Ku小黑》、《Naru納魯》……

Ori and the Blind Forest 2 22

遊戲玩法

兩代的玩法都是 2D橫向卷軸式動作遊戲,遊戲中玩家可以利用各種技能攀爬、移動、飛躍來進行跑酷

當初在遊戲店中猶豫的我,也立刻查了其他玩家分享的影片參考,看起來確實簡單,一系列操作下來也流暢至極,大腦看似都記得住了,但實際玩起來雙手卻完全不受控制,是的,我就是手殘黨

我的《Ori奧里》,像隻正在做復健的小精靈,一個地區可以死亡好幾十次的那種🤣,死掉的感覺很討厭,但正是這種不甘心的感覺,才讓人更想努力的把他通關

Ori and the Blind Forest 2 1

雖然說是2D,但我認為畫面跟3D場景比起來絲毫不遜色

場景中飄落的枯葉、隨風擺動植物、水面上的波紋,光影細節的變化及畫面色彩和諧感都做的非常好

Ori and the Blind Forest 2 15

戰鬥系統

就戰鬥系統而言,我真的愛死二代了

一代比較著重在跑酷的動作體驗感上,二代除了繼承更加流暢的跑酷外,戰鬥系統也更加的完善,更多的技能,在面對不同的敵人、地形,選擇適當的技能會讓你玩起來功效加倍

Ori and the Blind Forest 2 2

二代還新增的頭目戰,想從每一位守護手中拿回碎片可不是這麼容易的事

唯美的畫面、搭配遊戲的打擊音效、Switch的震動反饋感,讓每一次的出戰打擊都帶來很大的爽度

Ori and the Blind Forest 2 14

總結

兩代都破關後,上網查了資訊,我才知道Ori1居然是2015年發行的遊戲 ! ! 一款近10年的遊戲,即使是現在遊玩,依然覺得畫面美得像藝術,獲獎無數當之無愧

二代則是於2020年發行的遊戲,其實蠻多遊戲跟電影一樣,一但出了第二部就會歪七扭八,但Ori2並沒有讓人失望,因為我是一代接著玩下去,整個體驗感更加傑出,一代幾個比較美中不足的地方,也確實都在二代獲得了改善

儘管兩代的劇情結尾都讓人有點哀傷,但帶著缺憾的結局也許才是最美的結局